Steroid Enchantress
18x Land:
15x Forest,
3x Boros Garrison(of Sacred Foundry)
2x Instants:
2x Sundering Vitae {2G}(of Naturalize)
15x Creatures:
2x Traproot Kami {G},
4x Gatherer of Graces {1G},
3x Yavimaya Enchantress {2G},
3x Flaring Flame-Kin {2R},
1x Burning-Tree Shaman {1RG},
1x Verduran Enchantress {1GG},
1x Bramble Elemental {3GG},
27x Enchantments:
3x Utopia Sprawl {G},
3x Indomitable Will {1W},
1x Treetop Bracers {1G},
1x Regeneration {1G},
2x Fists of Ironwood {1G},
3x Shielding Plax {2G/U},
2x Lure {1GG},
2x Beastmaster’s Magemark {2G},
2x Serpent Skin {2G},
2x Galvanic Arc {2R},
2x Fencer’s Magemark {2R},
2x Moldervine Cloak {2G},
2x Blanchwood Armor {2G},
Sideboard:
2x Indomitable Will,
2x Pollenbright Wings,
2x Molting Skin,
1x Fists of Ironwood,
3x Bramble Elemental,
2x Honden of Life’s Web,
1x Honden of Infinite Rage,
2x Faith’s Fetters
‘t Idee van ‘t deck lijkt me redelijk duidelijk; enchanten die meuk! Alle creatures behalve de Traproot Kami’s reageren positief op enchantments. Om toch enigszins de opponent te verrassen heb ik de Serpent Skin en Indomitable Will als combat-tricks die ook meteen enchantments zijn, en daardoor hun waarschijnlijke targets nog extra opkrikken. Aangezien de creatures wel heel erg sappige targets zijn als er 5 enchantments op liggen, zitten de Shielding Plax’s erin; untargetable en meteen een extra enchantment.
Over de mana-base; de duurste spells in dit deck kosten 3 mana, dus veel land is er niet nodig. Maar met weinig land in het deck, is het des te crucialer om de hoofdkleur groen er relatief veel in te doen. Dus maar 3 andere landjes, die wel allemaal de twee andere kleuren faciliteren. En aangezien 3 op een deck nog steeds een kleine kans is, lag de volgende mana-fixer voor de hand: de Utopia Sprawl wat meteen een mogelijke 1-drop is, en me de extra kleur die ik nodig heb geeft. Drie stuks, dus in totaal 6 mana-sources voor rood en/of wit… Volgensmij geeft dat me 70% kans om een 2e kleur in m’n eerste hand te hebben… Mogelijk dat ik de Boros Garrison’s nog vervang door Sacred Foundry’s, maar dan wil ik eerst de boel sleeven…
Al heb ik eigenlijk ‘t vermoeden dat de bounce landjes eigenlijk wel goed zijn voor m’n mana-dichtheid… Al zouden 4 Temple Garden’s en 4 Stomping Ground’s me wel weer extra forests voor m’n Blanchwood Armor’s en Traproot Kami’s…
Nog net de Burning-Tree Shaman toegevoegd, aangezien dat weer een redelijke 3-mana creature geeft in m’n kleuren, en ik toch verrekte weinig activated abilities zelf heb… Alleen wat regeneration en firebreathing van m’n Flaring Flame-Kin.
July 1st, 2006 at 19:30
De Kistune mystic is enorm goed in het bewaren van je creatures door ze waar nodig te herverdelen, wat heel goed te combineren is met regenerator-enchantments maar vooral met Shielding Pax. Als je de mystic hebt zou ik er zelfs een extra Pax bij doen. Zonder mystic is dit effect ook te verkrijgen met een Priviledged Position. Een paar dowsing shamans zouden ook in het sidedeck kunnen voor het geval je tegen iemand gaat die de potjes weet te vertragen of veel enchantments vernietigd.
Het enige wat Regeneration voor heeft op Serpent Skin is dat het een mana minder kost. Serpent Skin geeft een bonus 1/1 en nog belangrijker, het kan op elk moment gespeeld. Dat laatste is echt een erg grote bonus in combat.
Waar zijn de magemarks? Alle enchanted crtrs een bonus x is toch in dit denk ideaal.
Het lijkt me een uitdagend deck om te gebruiken, maar wel een die veel plezier kan geven wanneer ie losbarst
Grtz,
Roeland
July 1st, 2006 at 20:30
Yup, ik heb laatst gespeeld tegen een ander enchantress deck die inderdaad de Kitsune Mystic erin had. Ik heb ondertussen wit eruit gesloopt, evenals de brambles. Er zit nu niets in van meer dan 3 mana, en dus ook relatief weinig land…
Op dit moment beukt ‘t deck aardig hard; alleen late-game krijgt ie problemen, maar gelukkig is er zelden een late-game…